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想學(xué)游戏软件开发(想學(xué)游戏软件开发怎么办)

软件开发 1966
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本篇文(wén)章给大家谈谈想學(xué)游戏软件开发,以及想學(xué)游戏软件开发怎么办对应的知识点,希望对各位有(yǒu)所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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學(xué)游戏开发要學(xué)什么

您说的是游戏开发中的其中一类:游戏程序,类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有(yǒu)flash as3,php等。他(tā)们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能(néng)力,数學(xué)能(néng)力。

如果你想成為(wèi)程序员,可(kě)以从學(xué)习一门程序语言入手。

游戏开发还有(yǒu)其他(tā)职位,分(fēn)别是:

游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具體(tǐ)细分(fēn)為(wèi):游戏原画,3d游戏模型贴图(分(fēn)3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想學(xué)习游戏美术的话,一定要有(yǒu)审美能(néng)力,如果有(yǒu)深厚的绘画功底更佳。另外,还需要學(xué)习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用(yòng)的。

游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任務(wù),数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想學(xué)习策划的话,需要你有(yǒu)较高的综合素质,沟通能(néng)力,理(lǐ)解能(néng)力,逻辑思维能(néng)力等。另外需要多(duō)玩游戏,并从设计的角度去分(fēn)析游戏。策划需要掌握的技能(néng)范围很(hěn)广,根据具體(tǐ)项目和具體(tǐ)职责而不同。

想从事游戏开发,现在需要學(xué)什么

根据游戏类型的不同,所學(xué)的软件也不一样。

中小(xiǎo)型游戏大致可(kě)分(fēn)為(wèi)网页游戏,flash游戏,小(xiǎo)游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。

这类游戏开发相对比较简单,会Javascript、HTML、flashcs、Java就可(kě)以进行开发了,语言类主要有(yǒu)C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

现在的游戏主要分(fēn)為(wèi)三种:

1、PC类端游(就是電(diàn)脑上面运行的游戏)

这类游戏在線(xiàn)人数多(duō),游戏中要处理(lǐ)的数据庞大。所以对服務(wù)器性能(néng)要求非常高,一般都是采用(yòng)C++做為(wèi)开发语言,C++可(kě)以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理(lǐ)速度快,是很(hěn)适合这里游戏开发语言。

學(xué)习这种游戏的开发,學(xué)习的有(yǒu)C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多(duō)線(xiàn)程编程再加数据库。

PC类端游戏开发周期较長(cháng)。大概需要三年左右的时间。

2、网页游戏(比如现在经常说的1刀(dāo)999级)

因為(wèi)是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很(hěn)多(duō)。和端游类是差不多(duō)是一样的,有(yǒu)些公司之前是做端游的,他(tā)们就直接把端游的服務(wù)器架构拿(ná)来就可(kě)以使用(yòng),以完成快速开发。

需要學(xué)习内容和端游差不多(duō)。

3、手机游戏(主要區(qū)分(fēn)為(wèi)安卓和IOS)

手机类游戏目前是最热门的游戏,很(hěn)多(duō)热播的電(diàn)视剧或者電(diàn)影之后,都会有(yǒu)相同情节的手游上線(xiàn)。

服務(wù)器主流的开发语言是C++和Java,但是C++學(xué)习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用(yòng)Java语言来开发服務(wù)器。

扩展资料:

學(xué)习的先后顺序

1、首先是C++语言。

2、只是做windows方面的游戏學(xué)习,可(kě)以學(xué)习下DirectX,这个很(hěn)方便在windows下做游戏开发。

3、如果想制作跨平台游戏,建议學(xué)习下opengl/opengles,这是个很(hěn)强大很(hěn)专业的图形接口,因為(wèi)很(hěn)多(duō)平台支持所以适合跨平台游戏制作使用(yòng)。

4、想學(xué)习3d游戏并迅速工作,建议學(xué)习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有(yǒu)了以上的基础學(xué)习这些引擎也可(kě)以理(lǐ)解的更深入,u3d还会用(yòng)到c#与js语言。

5、做2d游戏,可(kě)以使用(yòng)cocos2dx等一些引擎,当然你也可(kě)以使用(yòng)上面的3d引擎制作2d游戏。

6、然后就是可(kě)以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可(kě)以自己做出一款比较棒的游戏引擎。

做游戏开发需要學(xué)哪些技术?

學(xué)习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能(néng)就可(kě)以了。

常用(yòng)的编辑软件有(yǒu)以下6种。

1、3dsMAX:大多(duō)数游戏开发公司美工使用(yòng),效率较高,可(kě)以独立制作游戏中所有(yǒu)美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多(duō)的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很(hěn)多(duō)方面这两款软件都是可(kě)以兼容的。

3、Deeppaint3D:可(kě)以直接打开3维模型文(wén)件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用(yòng),用(yòng)来实现游戏中的各种功能(néng),调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用(yòng)的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用(yòng)的,然后可(kě)以生成法線(xiàn)贴图,在MAYA或MAX中使用(yòng)。

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